アップデート 0.3.2.42(0.3.2.39 - PlayStation®)
2022.08.15 アップデート

今回のアップデートでは『Enlisted』をさらにお楽しみいただけるよう、皆さまご待望の大幅な改善を多数実施しました。
キャンペーン「スターリングラードの戦い」の武器の特性が、他のすべてのキャンペーンに含まれるようになりました。攻撃力が格段に増加したボルトアクション式ライフルや、発射速度が向上された半自動ライフルを手に入れましょう。また、サブマシンガンがより近距離戦で有用になったため、遠距離における拡散を制御するのはさらに困難となりました。
また、寝転んだり起き上がったりする際の姿勢の切り替えや、よりリアルなジャンプを実現し、兵士や装備の重さを実感できるアニメーションを追加したことにより、バトルを一層楽しめるようになりました!
さらに、プレイヤーの皆さまのために兵士の挙動を改善しました。AI兵士がバトルでより積極的に地点を獲得し、無駄な動きを抑え、ますます機敏に敵に反応し、相手をより正確に追跡するようになりました。
新しいミッションやゲームのメカニクス、その他の改善点を含む変更点の一覧は下記をご確認ください。
武器
- 「スターリングラードの戦い」を除くすべてのキャンペーンで、ボルトアクション式ライフルのダメージを50%から60%増加しました(デ・リーズル コマンドカービンを除く)。この増加により、ボルトアクション式ライフルは、キャンペーン「スターリングラードの戦い」のものと同様の効果を発揮するようになります。
- キャンペーン「スターリングラードの戦い」の武器のステータスが全キャンペーンに反映されました。
- ほぼすべての半自動ライフルの弾薬における発射速度を200rpmから320rpmに増加しました。
- ライフル、サブマシンガン、アサルトライフルの反動率が15%から50%増加し、反撃の衝動を右側に移動しました。
- サブマシンガンやアサルトライフルの反動の制御を向上しました。
- ZH-29の発射速度を420rpmから320rpmに減少しました。
- PzB-38とPzB39のキルカウントが、対戦車グレネードランチャーと同じカテゴリになりました。
- 固定機関銃の照準角度の制限を変更しました:
- MG 34:水平方向の照準角度が-30°/+30°から-26°/+26°まで、垂直方向の照準角度が-7°/+10°から-7°/+9°になりました。
- PM1910重機関銃:水平方向の照準角度が-30°/+50°から-30°/+30°になりました。
- ブローニングM1919A4:水平方向の照準角度が-30°/+45°から-30°/+30°になりました。
- キャンペーン「ベルリンの戦い」にスナイパーAVS-36を移行できなかった不具合を修正しました。
兵器
- 対空砲を操作する兵士とハッチから外を見る戦車長で自由視点(PC版では「C」)が利用可能になりました。
- 戦車兵が車体で発生した火災を、車両の内部モジュールに燃え移る前に消火することができるようになりました。
- 味方車両の火災の消火に対する報酬を追加しました。
- 修理ツールの使用後も、ツールキットで兵器の修理を1回、消火を3回まで行えるようになりました。以前、消火は制限されていませんでしたが、修理後にはキットが消失していました。
- モスキートに副操縦士を追加しました。
- バイクのスピードメーターが作動するようになりました。
- 戦車で装填する際、装填手のアビリティを使用せずに選択済みの弾薬の種類を変更できる機能を追加しました。ただし、変更時に装填の進行状況はリセットされます。
- 装填時間の加速及び減速に関するヒントを追加しました。搭乗員が砲の装鎮時間を短縮するアビリティを持っている場合などが例に挙げられます。
- 装填手が車内にいる場合、戦車砲をより速く装填することができるようになりました。
- 戦車砲は、装填手または装填手の役割を担う兵士が車内にいない場合、自動で装填されなくなりました。
- 装填手の役割を担う兵士(装填手が不在の場合は砲手)が、装填手の特徴を利用可能になりました。
- 装填がハッチの外を見ている場合、砲の装填を行うことができなくなりました。
- 装填手のアビリティが機関砲で利用可能になりました。
- Gの力がかかった状態でリードインジケーターを透明にする機能を追加しました。
- 飛行中のゲームパフォーマンスを最適化しました。
分隊
- キャンペーン「チュニジアの戦い」における連合軍の兵士の外見を更新しました:イギリス空軍 第3飛行群 第23飛行隊
- キャンペーン「ノルマンディー侵攻」における連合軍の兵士の外見を更新しました:第361戦闘航空群 第375戦闘飛行隊
- キャンペーン「ベルリンの戦い」における連合軍の兵士の外見を更新しました:第5歩兵連隊 第54パイオニア大隊
- 枢軸軍の兵士が装着しているポンチョの細部のテクスチャ及び表示を改善しました。

AI兵士
- 戦略地点占領時のAI兵士の挙動を改善しました。AI兵士が戦略ゾーンに近づいた際、その地点に入ろうとするようになりました。
- AI兵士が匍匐することが少なくなり、周囲をぐるぐると徘徊することも少なくなりました。
- AI兵士の敵を探知して追跡する能力が向上しました。
- AI兵士が橋を使って水上にある障害物を渡り、可能な限り水に浸からないようになりました。
- 破壊モードにおいて、AI兵士が爆弾のそばに分散して防御するようになりました。
- 列車内でのAI兵士の挙動を改善しました。例えば、以前よりも敵によく反応するようになりました。
ゲームメカニクス
- カスタムマッチモードにおいて、パスワードで保護されたルームを作成できる機能を追加しました。この機能は、有効なプレミアムアカウントをお持ちの場合に利用可能です。
- 匍匐したり起き上がったりする際の姿勢を切り替えるアニメーションを追加しました。
- 走行中に匍匐の姿勢へ切り替える際の慣性力を追加しました。
- 匍匐の姿勢に切り替えて立ち上がる際の照準機能を削除しました。
- 匍匐の姿勢から瞬時に疾走に切り替える機能を削除しました。
- 三人称視点の兵士のアニメーションを変更し、腰の高さに武器を携帯して照準時に上昇するようになりました。
- ジャンプのアニメーションを変更し、ジャンプをする前と後に兵士が少ししゃがんで、銃を持った両手を下に置くようになりました。
- ジャンプ中に射撃した武器の拡散を拡大しました。
- 姿勢を変更する際やジャンプ時の武器の拡散を拡大しました。
- 姿勢変更速度を短縮しました。
- 姿勢を変えるメカニクスの変更に伴い、「姿勢変更速度」のスキルボーナスを+150%から+50%に変更しました。
- 対戦車砲使用時の脚のアニメーションを改善しました。
- 双眼鏡使用時の自由視点モードの自動解除を追加しました。
- リスポーンメニュー内でもAFK(離席)タイマーが機能するようになり、プレイヤーが長時間活動放置すると、3分後に切断されるようになりました。
- 自動装備ボタンの性能を改善しました。具体的には兵士が稀少な武器を所持している場合は、通常の武器のコピーと差し替えないようにしました。
- 異なる手榴弾のクイックスローを1つのボタンに割り当てる機能を追加しました。
- その場で銃を操作している工兵が弾薬を補充できなくなりました。
- 水中や障害物を乗り越えている時に、無線で砲撃支援を呼び出すことができなくなりました。
- 破壊モードにおいて、採掘されたオブジェクトの下にいる状態でそのオブジェクトとインタラクトできなくなりました。
グラフィックとインターフェース
- DLSS ライブラリをバージョン2.4に更新しました。
- 兵站画面の「!」マークを、「新しいオファーが利用可能です」というメッセージに変更しました。
- 分隊のアイコンにおいて、新しいアビリティを利用可能な場合は「三角」のアイコン、新しい兵士を利用可能な場合は「プラス」のアイコン、新しい武器が利用可能な場合は「箱」のアイコンが表示されるようになりました。
- 雨天のセッション数を減少しました。
- 雨が降っている状態で頭を上げた際、より雰囲気を作りだすために画面上につく水滴の量を僅かに追加しました。
- 雨天時の水たまりの表示を改善しました。
- プレイヤーの近くで雷放電が発生した際の稲妻を追加しました。
- さまざまなビジュアルの雷の表示を追加しました。
- 落雷がクライアント間で同期するようになりました。
- 掘削中にオブジェクトや兵器が付近にある場合、「近くのオブジェクトによって掘削がブロックされています(Digging is blocked by nearby object)」というプロンプトが表示されるようになりました。
- 異なる種類の表面を掘削する際の特別な視覚効果を追加しました。
- 匍匐時に表示されていた砂煙を削除しました。
- バイクが炎上時、運転手及び搭乗員席に表示されていた煙幕のエフェクトを削除しました。
- 壁の付近を走行する際に暗く表示されていた武器を修正しました。
- 最小に設定した場合の影の表示を改善しました。
- メニューのインターフェースがゲームパフォーマンスに与える影響を最適化しました。また、兵站とキャンペーンメニューのインターフェースに、新しいアイテムやアイテムのカテゴリを獲得するためのヒントを追加しました。
- ボリュームフォグとオブジェクトの相互作用を最適化し、改善しました。
- 爆撃による漏斗孔の視覚効果を最適化しました。
ミッションとロケーション
- キャンペーン「モスクワの戦い」に新しいミッションを追加しました:バーチグローブ(対立)
- キャンペーン「ノルマンディー侵攻」に新しいミッションを追加しました:Omer (Confrontation):オメール(対立)
- キャンペーン「スターリングラードの戦い」に新しいミッションを追加しました:ゴーゴリ通り(対立)
- キャンペーン「チュニジアの戦い」に新しいミッションを追加しました:アル・ハール(対立)
- キャンペーン「ベルリンの戦い」に新しいミッションを追加しました:Königsplatz (Confrontation):ケーニヒス広場(対立)
- 下記ミッション内のバトルゾーンを更新しました:飛行場(侵攻)、飛行場(破壊)、飛行場(襲撃)、ル・ブル東(侵攻)、ル・ブル西(侵攻)、Omer North (Invasion):オメール北(侵攻)、Omer South (Invasion):オメール南(侵攻)、ディー・デイ(侵攻)、Manor (Assault):マノー(襲撃)、Manor (Conquest):マノー(制圧)、ヴィソコヴォ村西(侵攻)、ボスホート居留地西(侵攻)
- キャンペーン「ノルマンディー侵攻」のミッション「La Perelle Village (Invasion):ラペレル村(侵攻)」において、農場地点のジオメトリを変更しました。
- キャンペーン「ノルマンディー侵攻」のミッション「ヴォ―の廃墟(侵攻)」及び「ルヴィエの沼(制圧)」において、列車砲の地点のジオメトリを変更しました。
- キャンペーン「ベルリンの戦い」のミッション「ヘルマン・ゲーリング通り(制圧)」及び「ヘルマン・ゲーリング通り(侵攻)」において、ティーアガルテンの地点のジオメトリを変更しました。
- ミッション「ヴィソコヴォ村西(侵攻)」、「ボスホート居留地西(侵攻)」、「レールテ駅(侵攻)」、及び「ウェルビヒ駅(侵攻)」において、リスポーン地点のロケーションを変更しました。
- ミッション「アル・ハール西(侵攻)」及び「Gare de Saint-Lo North (Invasion):サンロ駅北(侵攻)」において、リスポーン地点で車両がスタックしていた問題を修正しました。
- キャンペーン「チュニジアの戦い」のミッション「Fortress (Invasion):要塞地区(侵攻)」において、航空機用の補充地点を修正しました。
- キャンペーン「チュニジアの戦い」において、リスポーン地点の一部のカメラが横向きになっていた不具合を修正しました。
- キャンペーン「モスクワの戦い」において、いくつかの家の中に集合地点を構築できなかった不具合を修正しました。
ミッションエディター
- AI兵士用の道を生成することが可能なナビメッシュの機能をModsに追加しました。
- プロパティパネル内にあるTransformコンポネントはオブジェクトが移動中に直接更新されるようになり、座標の調整を視覚的に行うことができるようになりました。
- ツールボックスのボタンに便利なツールチップを追加しました。
- エディターを起動してタイムフローが有効の場合、カメラが出現した兵士の方を向かなくなりました。
- Withinボタンをツールボックス/RendInstsパネルに追加し、選択したRIモデルのバウンディングボックス内すべてのRIモデル、例えばRIハウスモデル内のすべてのRIモデルが選択可能になりました。
- 木や茂みのある大きなマップを作成できなかった不具合を修正しました。
- 「game_rendinst」、「game_rendinst_decor」及び「scenery_remover」のテンプレートに詳細な説明を追加しました。
- Enbakeをツールボックス/RendInstsパネルに追加し、作成またはベイクされたRIモデルのトランスフォームボックスを非表示にすることが可能になりました。
- RIモデルのモデルを選択する時、キャンセルボタンで元のモデルに戻り、ダイアログを閉じるだけで最後に選択したモデルが保存されるようになりました。
- テラフォーミング時の草むらの不明瞭な部分とオブジェクト「scenery_remover」のトランスフォームボックスを表示する際の透明性を追加しました。
- テラフォーミングやRIモデルの削除によって木や茂みを除去する際、タイムフローを一時的に有効化する機能を追加しました。
- Modエディターで中距離に配置されたRIモデルの影を更新しました。
- 「生成された」オブジェクトはシーンファイルには保存されないというヒントを追加しました。
- 機能しなかったホットキー(Ctrl+Alt+R、Ctrl+Alt+T)を修正しました。
- 「PrintScreen」キーを介してゲーム機能のスクリーンショットを作成できるようになりました。
- 同レベルのすべてのRIモデルを選択及び削除できなかった不具合を修正しました。
- アンベイク時に、すべてのベイク済みRIモデルを自動選択し、即座に移動させることが可能になりました。
- 回転をリセットするボタンを追加しました。これにより、オブジェクトの傾きをリセットし、再度ボタンを押すとオブジェクトを座標軸に整列させることができるようになりました。また、スケールをリセットするボタンを再びクリックすることで、オブジェクトを正規直交化する機能も追加しました。
- RIドアを選択、アンベイク、ベイク、コピーするオプションを追加しました。
- 「サンドボックスの設定」ウィンドウ内でパラメーターを変更するとウィンドウがリロードしていた問題を修正しました。
修正
- 構築した土嚢に手榴弾が命中すると、即座に破壊されていた不具合を修正しました。
- 通常のマーキングが上限に達すると、敵の建物や車両に施されたマーキングが削除されていた不具合を修正しました。
- 兵士の交代時に重傷者の治療の進捗状況がリセットされていた不具合を修正しました。
- 兵士がキルされた後に、光学装置を備えた武器が消失していたエラーを修正しました。
- 観戦者に表示される砲塔の旋回角度が、実際と一致していなかった不具合を修正しました。
- M14/41中戦車に装填手が欠けていた不具合を修正しました。
- M14/41中戦車の搭乗員が「装填の進行を失わずに砲弾の種類を変更(装填手パーク)」及び「戦車砲の照準技術が上昇(砲手パーク)」のアビリティ使用時に発生していた不具合を修正しました。
- 工兵が構築した砲を装填手が使用する際に装填が加速されていなかった問題を修正しました。
- III号突撃砲F型、M4A3E2、M24、T-34-85、M4A2 (76) W、M4A1 (76) Wの戦車照準器の不具合を修正しました。
- 工兵が構築した機関銃の車輪が障害物に引っかかった際、回転し続けていた不具合を修正しました。
- 戦車の搭乗員が装填手の位置に移動できなかった不具合を修正しました。
- 消火と兵器の修理を同時に行うことが可能だった不具合を修正しました。
- 回復と兵器の修理を同時に行うことができなくなりました。
- 複数の砲を搭載した戦車の敵のヒットカメラが機能しないことがあった不具合を修正しました。
- 戦車のミサイルが正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。
- セッションに再接続すると、爆発した兵器が不適切に表示されていた不具合を修正しました。
- TNTを使用した際、選択した手榴弾のアイコンが正しく表示されなかった不具合を修正しました
- アンダーバレルグレネードランチャー(擲弾発射器)がちらつくことがあった不具合を修正しました。
- ショットガンの銃弾から真鍮製のピストルの弾丸が排出されていた不具合を修正しました。
- 表面上にあった血のしぶきの跡のような表示を修正しました。
- 塹壕を掘ると画面がフリーズしていた不具合を修正しました。
- 茂みの下に塹壕を掘った時に茂みが破壊されなかった不具合を修正しました。
- 地面に置いた武器の下に穴を掘ると、その武器が空中にぶら下がったままになっていた不具合を修正しました。
- キャンペーン「ノルマンディーの戦い」で、水のある表面に深い穴を掘ると、地面の下を可視できていた不具合を修正しました。
- バイポッドや固定機関銃を使用する際、兵士の足が床や地面を突き抜けていた不具合を修正しました。
- 工兵チュートリアルで補給箱をクリックすると、「資材を供給できません(can't resupply resources)」と表示されていたメッセージを修正しました。
- 分隊モードをプレイした後にトレーニングを開始しようとすると、発生することがあった不具合を修正しました。
- 下記の場合において、弾薬箱の資材がマイナスになることがあった不具合を修正しました:
- 砲弾の弾薬を補充する
- 複数の武器を所持したまま弾薬を補充する
- 弾倉が空、またはすべて装填されていない武器を所有しながら弾薬を補充する
- 少なくとも一人のプレイヤーの武器が補充されている場合、「敵の弾薬箱から弾薬を補充できません(you cannot replenish ammunition from an enemy ammo box)」のメッセージが表示されなくなりました。
- ほとんど空になっている弾薬箱から迫撃砲の弾薬を最大まで補充できていた不具合を修正しました。
- 迫撃砲を使用している間、味方の構築物までの距離が表示されていた不具合を修正しました。
- トロフィー武器の弾薬が2スロット目にある場合、敵の弾薬箱から補充することができなかった不具合を修正しました。
- チュートリアルでドアを開けられるようになりました。
- 地点を占領した後などのバトルゾーンの変更時に、バトルゾーンの境界線が重複していた不具合を修正しました。
- バトル結果画面において、プレミアムアカウント有効時またはブースター使用時の獲得経験値が正しく表示されていなかった不具合が修正されました。
- 「どのチームでもOK」のオプションが有効時、バトル開始を早めることができるヒントが表示されていた不具合を修正しました。これにより、一方のチームを選択した場合にのみヒントが表示されるようになりました。
- プレミアム分隊とフルキャンペーンアクセスウィンドウでのカーソルの誤った動作を修正しました。
- インベントリ内で選択したアイテムの個数の表示を修正しました。
- 有効なイベントに切り替えると、イベント内のキャンペーンリストが崩れていた不具合を修正しました。
- 野外で霧が発生している際、屋内にも霧が立ち込めていた不具合を修正しました。
このチェンジログでは、今回のアップデートで行われたゲーム内の主な変更を記載しています。
一部のアップデートされた項目や追加、修正などが記載されていない場合があります。
『ENLISTED』は定期的に改善を行っており、細かい修正等はアップデート時以外にも実装される場合があります。