
より利口になったAI兵士、ミッションバランスのルールおよびビジュアル改善など、皆さまのフィードバックを基に実施した多数の改善を含む、小規模アップデートをお届けします!
皆さまの分隊の兵士たちに、危険な方向により注意深く目を光らせ、敵が遮蔽物から戻ってくるまでの時間を長く想定するよう指導しました。AI兵士の裏をかくことは著しく困難になりました。また、彼らは皆さまが掘った塹壕の使い方も習得しています。

また、すべての弾丸や砲弾、投擲可能な爆発物が、キルされた兵士の体に影響を与えるようになり、満足感を味わうことができるようになりました。この変更により、受けた衝撃に応じて、キルされた体やその一部が飛び散ります。

そのため、美しくなった映像を見逃さないために、照門から狙撃する際の武器の反動の視覚効果を減少しました。
また、皆さまからのご要望にお答えし、ミッションのバランス調整に対するアプローチを変更し、戦略地点の占領時間を使用しないことにしました。
今回行った改善の全リストは下記の通りです。私たちは最善を尽くしました!
武器と兵隊
照門を有する多数の連合軍の武器において、カメラ位置を変更し、移動しながら射撃する場合の狙撃時の安定性を改善しました。これにより、下記の武器で狙撃する際、後方照準器がカメラに近すぎることはなくなりました:トンプソンM1/M1A1/M1928A1(30、50、100発弾倉付き)、M1/M1A1/M2/M2A1カービン、M1/M1E5/M1Cガーランド、T20E1、ジョンソンM1941、Farquhar-Hill M1918、M50/M55 レイジング、UD M42、オーウェン .45ACP銃弾の被弾によってキルされた兵士の倒れ方を改善しました。断片化手榴弾によるダメージを再設計しました。生命力増加のパークを持たない兵士の場合、断片化手榴弾のキル判定になる爆発半径は4メートル、気絶する半径は7メートル、負傷する半径は10メートルです。空挺部隊の物資箱が間違った位置(空中に浮く、地形の下に沈むなど)に設置されることがあった不具合を修正しました。VG.2の発射速度を20%増加し、装填時間を9%短縮しました。ゲヴェーア88の発射速度を60%増加しました。OVP 1918の装填時間を21%短縮しました。SMLE Mk lllの発射速度を22%増加しました。ゲヴェーア 41、ゲヴェーア 41(M)、ゲヴェーア 41スナイパー、Turner SMLE、SKT-40の弾薬量を30発から50発に増加しました。AKT-40の弾薬量を30発から60発に増加しました。SA製1926年型トンプソン、DPM、AT-44の弾倉の地面に対する落下音を追加しました。音は兵士が立っている地面の材質によって異なります。多数のライフルに弾倉の地面に対する落下音を追加しました。音は兵士が立っている地面の材質によって異なります。薬莢の地面に対する落下音は、兵士が立っている地面の材質に応じて変化するようになりました。他の武器から手榴弾に持ち替えた際、正しく動作しない場合があった不具合を修正しました。名称が36文字を超えていた一部の武器モデルに対して、戦闘ログに収まるように名称を短縮しました。特定のスコープの視差を調整しました。ロスMk. IIIライフル、モシン M44Lライフル、モシン M44カービン、モシン M1938カービン、モシン M91「Infantry(歩兵)」および投擲発射器付きモシンライフルの装填音の同期を修正しました。ソ連のイベント空挺部隊にさまざまなカスタマイズオプションを追加しました。MG 30とMG 34機関銃に半自動発射モードを追加しました。ドイツ兵とチュートリアルの兵士のヘルメット装備のスロットが誤って割り当てられていた不具合を修正しました。ドイツのイベント落下傘部隊のカスタマイズ要素を修正しました。ズボンのカスタマイズを再度有効にしました。アルデンヌのアメリカ軍に冬用の軍服を追加しました。火炎放射器を装備したアメリカ軍のプレミアム分隊の軍服を調整しました。スターリングラードの特定のイタリア分隊のカスタマイズオプションから短パンを削除しました。日本兵の平均身長を修正しました。地上車両
さまざまな口径の弾丸や砲弾、そして金属片が車両に命中しダメージを与えた際の視覚効果を追加しました。詳細に関しては関連する開発ブログをご覧ください。戦車が水たまりの上を通過しても水たまりが消失しなくなりました。すべての地上車両は例外なく軌跡を残すようになりました。UI
近接武器、ピストル、火炎放射器、迫撃砲、グレネードランチャーを売却する際、「All available(すべての売却可能な武器)」を選択できるようになった。メインメニューで、分隊の兵士リストの上に着替えるためのボタンを追加しました。メインメニューにイベントタスクを表示する機能を追加しました。マップを開くと、バトル中にイベントタスクが表示するようなりました。ライフルに装着したスコープや銃剣を売却する場合、兵士からライフル取り外すように促す警告ウィンドウが表示されるようになりました。武器をアップグレードするために必要なシルバーがない場合、またはアップグレードの依頼書がない場合、テキスト通知が表示されるようになりました。マッチメイキングウィンドウの外観を改善しました。ミッション「Dominant height(ドミナント・ハイト)(制圧)」でインターフェースの一部が、車両のスポーン地点を覆い隠していた不具合を修正しました。選択した兵士のパークの一覧を素早く確認できる機能を追加しました。該当するクラスのパークポイントが最大値に到達した場合、その値の横にアスタリスクが表示するようになりました。グラフィックス
発砲後に戦車の砲身から煙が表示されるようになりました。機関銃および砲が過熱された際、赤くなるようになりました。爆発発生時の自然のオブジェクトの破壊性を改善しました。爆発、大口径砲の武器、砲撃が命中した際、葉が散乱し、粉塵が舞い上がる視覚効果を追加しました。強力な爆発物の爆発により、対応する影が付いた土壌が空中に舞い上がるようになりました。弾丸と投射物の跳弾の効果を改善しました。着陸時に空挺部隊の軍服が風になびくようになりました。暗い色を有する塵の視覚効果におけるちらつきを修正しました。ほし草の山に命中した際の視覚効果を追加しました。対戦車、対人地雷、TNTチャージの爆発による視覚効果を追加しました。武器から薬莢が排出される速度を増加しました。地表のテクスチャにおけるレンダリングの質を改善しました。品質面とパフォーマンス面の両方において、雲の体勢に対する影の投影を改善しました。ノルマンディーのロケーションにある街灯柱の照明を更新しました。掩蔽壕のスポットライトによる照明の更新、道路のディテールの改善、水たまりの追加、河川の水の挙動の改善を行いました。ロケーション「アルデンヌ」において、斜面での風の渦と木から吹き飛ばされる雪の視覚効果を追加しました。AI兵士
AI兵士を塹壕に送り込むと、そこを遮蔽物として使用する(そこから離れないように努める)ようになりました。事前に発見した敵が遮蔽物から離れるのを待機している場合を除き、プレイヤーマーカーに対してより積極的に反応するようになりました。AI兵士が重傷の敵を近接格闘で仕留めるようになりました(これはゲームのため、戦争犯罪ではありません)。AI兵士が最後に発見した敵の位置を記憶する機能を改善しました。兵士はより用心深くなり、危険な方向からの攻撃をより長く待つようになります。梯子で降りる際、AI兵士がスタックすることが少なくなりました。ロケーションとミッション
ゲームミッションのバランスの調整方法を変更しました。同じタイプの地点の「占領時間」が、すべてのミッションで同一になりました。開けた場所に位置する地点は若干早く占領されることが予測されますが、どのミッションでも同様の条件となります。今後は、地点の占領に要する速度でミッションのバランスを取ることはありません。ロケーション「アルデンヌ」の冬の生物群系(バイオーム)を調整しました。ミッション「Munda Trail: Shimizu Hill:ムンダ・トレイル:シミズ・ヒル(侵攻)」を追加しました。新しいミッション「Dominant height South:ドミナント・ハイト南(侵攻)」を追加しました。新しいミッション「総統官邸西(侵攻)」を追加しました。ミッション「修道院(侵攻)」、「修道院(破壊)」において、地上車両のスポーン地点と戦闘エリアを改善しました。ミッション「ウェルビヒ駅(対立)」、「ウェルビヒ駅(侵攻)」において、スポーン地点と戦闘エリアを改善しました。ミッション「ヴェル=シュル=メール(制圧)」、「共産通り(制圧)」、「クロラ・オーパー劇場(襲撃)」、「オマー北(侵攻)」、「ゴーゴリ通り西(侵攻)において、地上車両のスポーン地点と戦闘エリアを改善しました。ミッション「要塞地区(侵攻)」において、地上車両のスポーン地点と戦闘エリアを改善しました。ミッション「サンロ駅(対立)」、「サンロ駅南(侵攻)」、「サンロ駅北(侵攻)」において、スポーン地点と戦闘エリアを改善しました。ミッション「Dominant height:ドミナント・ハイト(侵攻)」において、歩兵のスポーン地点と戦闘エリアを改善しました。ミッション「採石場南(侵攻)」、「採石場北(侵攻)」、「オマー南(侵攻)」、「オマー北(侵攻)」において、戦闘エリアを改善しました。ミッション「飛行場西(侵攻)」、「飛行場東(侵攻)」、「ラ・ペレール村北(侵攻)」、「ラ・ペレール村南(侵攻)」、「オマー北(侵攻)」、「オマー南(侵攻)」において、歩兵および車両のスポーン地点を改善しました。ミッション「D-デイ北(侵攻)」において、兵器のスポーン地点を改善しました。その他の改善
多数の追加装備品において、変更を行った場合にアイテムが震えていた不具合を修正しました。装備画面において、その武器を使用することができる兵種を示すツールチップが表示するようになりました。今後もカスタムコンテンツをサポートしていくために、Modエディターの圧縮されたModのフォーマットをZIPに変更しました。ロケーション「アルデンヌ」にある塹壕を変更しました。戦車が乗り越えやすくなるよう、塹壕の幅を狭めました。また、塹壕から歩兵がより快適に射撃を行えるように、歩兵の位置を僅かに調整しました。以前の開発ブログで説明した通り、ベルリンのロケーションに多数のバランス調整を行いました。兵士の手と肘にかかるオートエイムアシストを削除しました(コンソール版のみ)。兵士の特性の変更に伴い、作戦「Winter Fantasy(ウインターファンタジー)」の突撃兵分隊のパークを無料でリセット可能になりました。最大特性を有する兵士を獲得した場合、ユニークなサウンドが再生されるようになりました。スポーン画面でラジアルメニューを表示できなかった不具合を修正しました。一人で兵器から降りることができなかったり、ゲームパッド使用時に席を変更不可だったりした不具合を修正しました。ゲーム終了時の設定の同期に関する不具合を修正しました。ドイツのガスマスクやスナイパーマスクが、兵士の頭や顔の形へと適切にはまるようになりました。兵士を変更する際のカメラの滑らかさを改善しました。敵の足音および敵車両のエンジン音の可聴性を改善しました。サーバー側の命中判定を改善しました。