『Enlisted』のゲーム改善計画(No.65)

2024.07.18 お知らせ


「『Enlisted』のゲーム改善計画」の各アップデートでは、ゲーム特有の側面や特定のメカニクスに焦点を当て、不具合を修正し興味深い機能を追加しています。今回は、皆さまのコメントとご意見に基づき、下記の改善を実施しました。

今回の「『Enlisted』のゲーム改善計画」では、コミュニティ不具合報告ポータルにて皆さまが報告してくださった小さな問題から大きな問題まで、数多くの不具合を修正しました。『Enlisted』をより良くするためにご協力いただき、ありがとうございます!

止められない榴弾


この重要な変更は兵器を使用するプレイヤーの皆さまは喜ぶはずです。いくつかのビルやフェンス、そして橋などの木材で作成された建造物に関して、ゲームがこれらの厚さが十分でないと判断したことにより、榴弾または敏感な航空機のロケットでさえも接触しても起爆しませんでした。砲弾は通過するだけで、実際に起爆するべき位置から離れた場所で爆発していました。しかし、これらにきちんとマナーを守るように教育的指導を行いました!


これにより、ロケット、爆弾、そして榴弾は、丸太や板などを貫通せずに、着弾した場所で爆発するようになりました。

弾薬ポーチの統合


ドイツとイタリアの弾薬ポーチの違いはどこにあるでしょうか?答えは、外見が違うだけです。ゲームメカニクスの観点からは、これらに違いはなく、両方とも戦闘により多くの弾薬を持ち込めるようになります。しかし、不具合はこれらを使用した装備プリセットを作成する際に発生していました。例えば、ドイツの弾薬ポーチを消費してしまった場合、イタリアの弾薬ポーチがすべて残っているにもかかわらず、ゲームは購入することを推奨していました。


皆さまの戦闘への準備を簡略化するために、プリセットのシステムは異なる国家間の弾薬ポーチであっても、一つのアイテムとして認識するようになりました。そのため、このプリセットを適用させている場合に一つの種類の弾薬ポーチを使い果たした場合、ゲームは自動的にもう一つの種類に変更するようになりました。

この機能は、メディキット、ツールキット、手榴弾、そして近接武器などの他の装備品にも適用させる予定です。

その他の変更


  • 兵士は、深い段差の階段および1メートルの高さからジャンプした場合によりスムーズにそれらを行うようになり、武器の操作を損なうことが少なくなりました。
  • 「制圧」モードのミッションの時間制限を延長しました。
  • 「対立」モードでポイントを占拠した場合の増援ポイント数を減少しました。
  • LVT(A)(1)戦車の後部座席の機関銃ポジションをプレイヤーおよびAI兵士が使用できるようになりました。
  • ショベル、セーバー、斧の近接武器で相手をキルした場合に表示されるユニークなアイコンを追加しました。
  • 選択可能なマップに「バルジの戦い」を追加しました。
  • AI兵士は兵員輸送車に搭乗している際にグレネードランチャー(RMN-50を含む)を使用しないようになりました。
  • 使用可能な兵員輸送車のアイコンがリスポーン画面に表示されなかった、または味方の兵員輸送車が存在しない場所に表示されていた不具合を修正しました。
  • 最小限なクライアント通知を無効に設定できるオプションを追加しました。
  • 兵士は、地雷の設置後に装備していた武器に持ち替えるようになりました。
  • 対戦車ランチャーから発射されたロケットは、開いている扉や窓を正しく通過するようになりました。
  • ソ連のVPGSライフルから発射された手榴弾の過剰だった装甲貫通能力を修正しました。
  • 日本の4式ロケットランチャーの投射物が、M1バズーカの投射物に類似していた不具合を修正しました。
  • 九八式二十粍高射機関砲の照準器がずれていた不具合を修正しました。
  • フリーガーファウストB型ロケットランチャーの航空機に対してのダメージを調整しました。
  • MG 15の誤っていたパラメーターにより、射撃ごとに拡散率が増加していた不具合を修正しました。
  • 練習モードの射撃場に新しい戦車を追加しました。
  • M8 グレイハウンドの中から、AI兵士が車両の装甲を貫通して射撃を行うことがなくなりました。
  • 「ボルトアクションライフルを使用した場合、発射速度を+x%」のパークを修正しました。
  • 下記ミッションの歩兵スポーンポイントを改善しました:バーチグローブ(侵攻)、バーチグローブ(対立)、総統官邸(対立)、オメール(破壊)。
  • 下記ミッションの兵器スポーンポイントを改善しました:アル・ハール(破壊)、ガブツ島(破壊)。
  • Modを使用する皆さまに対して:ゾンビ戦車は最終目的地点に到達した後、その場所から移動しなくなりました。

  • すべてのフィードバックに感謝します!


    皆さまのアイデアのおかげで多くの刺激的なゲームメカニクスの実現や改善を行うことができました。私たちはコミュニティやその他の『Enlisted』関連サイトを注視し、またフォーラムに寄せられる皆さまからのフィードバックや報告を定期的に確認しています。

    皆さまからのご意見をお待ちしています!



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