大型アップデート「ヒドゥンスレット(Hidden Threat)」

2026.03.25 アップデート




指揮官の諸君!隠れた脅威が表に出る大型アップデート「ヒドゥンスレット(Hidden Threat)」をリリースした。新兵科・新武器・新兵器に加え、視覚効果と映像表現の向上としてレイトレーシングおよびアップスケーラーの更新も含まれている。最新情報を確認せよ!


「潜入工作兵(Saboteur)」が戦場に加わります。彼ら最大の特徴は、敵の軍服に着替えることで敵軍に溶け込み、敵を欺くことが出来る点です。潜入工作兵は敵陣の背後に単独で浸透しますが、そのおかげで目立たずに敵を容易に仕留めたり、注意を逸らしたりすることが可能です。彼らは大型アップデートに関連したイベント報酬で獲得できます。


各軍の技術研究ツリーへ新たなユニットが加わる他、銃に火炎放射器を取り付けた2種類の火炎放射器プレミアム分隊も登場しました。そして、皆さまからのフィードバック内容に基づき、いくつかの武器と兵器のバトルレーティング(BR)も調整しています。


「パーク(Perk)」システムも改良されました!各兵科のお気に入りパークをプリセットとして保存し、ボタン一つで適用できるようになりました。さらに、さまざまなプレイスタイルを試して自分に合ったものを見つけられるようにするため、パークの取り消しコストも撤廃し、兵士のパークを無料でリセットできるようになりました。


また、『Enlisted』がより美しい戦場となるため、私たちは常に努力を続けています!大型アップデート「ヒドゥンスレット(Hidden Threat)」では、植生が燃える機能や兵器が水中を移動する際に発生する水面の波紋の表現など、多くの視覚効果を大幅に見直し、新たなエフェクトも追加しました。それから、Intel製GPUでもレイトレーシングがサポートされるようになっています。


シルバーチェストを再び提供!大型アップデートの実施日から4月8日(水)22:00まで「焦土の保管庫(Scorched stash)」がショップに出現し、「ノルマンディ・ニーメン戦闘飛行連隊」イベントまでの報酬リストが更新されています。また、毎日ログインするだけでもシルバーチェストが貰えます!

知識とステルス能力を駆使し、優位に立ちましょう!主な変更点と改善点のリストは下記をご覧ください!

武器と兵士


  • 新しい兵科「潜入工作兵(Saboteur)」を追加しました:敵の軍服を着用し、秘密工作を専門とする単独行動の兵士です(本アップデートに関連したイベントから入手可能です)。
  • 新たに追加された武器:
    • AVS-36 20(ソ連、BR V、研究)
    • 火炎放射器付きモシンM91ライフル(ソ連、BR III、プレミアム)
    • 火炎放射器付きスオミ KP/-31(ドイツ、BR V、プレミアム)
  • 複数の武器のバトルレーティング(BR)を変更:
    • MP 40/1:III→II
    • フリーガーファウストB型:IV→III
    • スコープマウント付きカルカノ M91:II→I
    • ウィンチェスターM1887:II→I
    • 試製二型機関短銃(6.5mm):V→IV
    • ソードオフ・M2カービン:V→IV
    • 二十二年式村田銃:II→I
  • 伏射状態でDT-29を使用する際、兵士が手に持つ武器の位置を修正しました。
  • 武器と銃剣に新たな近接攻撃のバリエーションを追加しました。
  • 薬室に弾が残っている状態でのSVT-40およびスナイパーSVT-40の装填時間を、2.5秒から1.9秒に短縮しました。
  • 薬室に弾が残っている状態でのAKT-40の装填時間を、2.5秒から1.8秒に短縮しました。
  • 以下の武器の散布を減少しました:AT-44、AS-44モデル4、AS-44モデル5、ハイド M1944、ゲヴェーア43(8mmクルツ弾付き)、StG 44、スナイパーStG 44、Horn StG、StG 45(M)、MKb 42(H)、狙撃用MKb 42(H)、MKb 42(W)、MKb 42(M)、VG 1-5、MP 43/1、MKb 35/III、試製二型機関短銃(6.5mm)。
  • 他の短機関銃と統一するため、PPD-BraMitの反動制御を55%から70%に向上しました。
  • バイパー3(Viper No.3)短機関銃のアニメーションを更新しました。
  • M1A1トンプソンPara短機関銃のアニメーションを更新しました。
  • 外見(Appearance)画面にて、日本歩兵の軍服を胴体と脚部に分割しました。
  • P-51C-10(アメリカ、プレミアム)分隊のパイロットの頭部を変更できていた不具合を修正しました。
  • 太平洋戦線におけるイギリス兵の胴体カスタマイズオプションを追加しました。
  • ドイツの国民突撃隊向けに、オーバーコートのカスタマイズオプションを追加しました。
  • 緑色のドイツ軍M38ヘルメットのテクスチャを修正しました。
  • 冬季キャンペーンにおいて、ソ連軍分隊のカスタマイズオプションとして白色のSSh-36ヘルメットを復活しました。
  • 「ベルリンの戦い」および「極東」キャンペーンにおける、PPK-41(ソ連、プレミアム)分隊のデフォルトの軍服とカスタマイズオプションを調整しました。
  • 「スターリングラードの戦い」および「ルジェフ」キャンペーンにおける、PPK-41(ソ連、プレミアム)分隊のデフォルトの軍服を調整しました。
  • 「ノルマンディー侵攻」および「チュニジアの戦い」キャンペーンにおける、MP-719(r)(ドイツ、プレミアム)分隊の追加のカスタマイズオプションを追加しました。
  • 「バルジの戦い」キャンペーンにおけるA.C.I(アメリカ、プレミアム)分隊の誤ったアメリカ軍の軍服を、イギリス軍のものに置き換えました。
  • 鹵獲MP 40(ソ連、プレミアム)、「Yaroslavets」(ソ連、研究、ゲリラ II)、および第244国民突撃大隊(ドイツ、研究、ゲリラ II)分隊向けに、購入可能な茶色と灰色の帽子を追加しました。
  • 「ベルリンの戦い」および「極東」キャンペーンにおける、鹵獲MP 40(ソ連、プレミアム)分隊のカスタマイズオプションを調整しました。

  • 兵器

  • 新たな兵器を追加しました:
    • Do 335 A-1(ドイツ、BR V、研究)
    • クロムウェルI(アメリカ、BR III、研究)
    • 長十二糎自走砲(日本、BR II、研究)

  • III号突撃砲F型のBRをIIIからIIに変更しました。
  • M18 GMCのBRをIVからIIIに変更しました。
  • ナトのBRをIIIからIIに変更し、APCR弾(硬芯徹甲弾)を削除しました。
  • 15 cm Pz.W.42のBRをIVからIIIに変更しました。
  • HEAT弾(対戦車榴弾)の貫通力が極端に不安定だった不具合を修正しました。
  • 一部のイギリス戦車から夏季迷彩が削除されていた問題を修正しました。
  • 車両に搭載された九七式車載重機関銃が、オーバーヒート時に非現実的なほど赤く表示されていた不具合を修正しました。
  • 一部のイギリス戦車に、新しい砂漠用ストライプ迷彩を追加しました。
  • 兵器のテストプレイ時に、乗員が満載の状態で開始されるようにしました。
  • 九九式艦上爆撃機のモデルを更新しました。

  • ゲームプレイ

  • 複数のアクションによる獲得スコアを増加しました:
    • ポイントの占領:スコア3倍
    • 爆弾の設置:スコア1.5倍
    • 爆弾の解除:スコア3倍
    • ポイントの攻撃または防衛中に敵をキルした際のボーナススコア:スコア2倍
    • 構築した集合地点または兵員輸送車から味方がスポーンした際:スコア2倍
    • アシスト:関連するキルまたは破壊スコアの2/3
    • 自身の工兵構築物によるキルおよび破壊のボーナススコア:スコア2倍
    • マークした戦車または兵員輸送車がその後破壊された際:関連する破壊スコアの2/3

    UI

  • イベントおよびプレミアム分隊に追加で無料の特別分隊スロットを追加しました。
  • 以前までは、プレミアム分隊のみ使用できた特別スロットにイベント分隊も追加可能になりました。
  • 兵士にパークプリセットを作成できる機能を追加しました。
  • パークのリセットは無料になりました。
  • 兵士に防御を提供するカスタマイズアイテムは特有のアイコンで表示されるようになりました。
  • 予備分隊を検索する場合において、フィルターは分隊が使用できる兵器も考慮するようになりました。
  • 銃剣にアイコンを追加しました。

  • サウンド

  • 水面に浮上した際の息継ぎの長さを、兵士の肺に残っている空気量に依存するよう調整しました。
  • 一部の武器において、弾切れの状態で発砲しようとした際の音を修正しました。
  • 近接攻撃と叫び声の音がプレイヤー間で同期されるようになりました。
  • 伏射状態になる際の音が聞こえない不具合を修正しました。
  • 航空機が炎上する際の効果音を追加しました。

  • グラフィックス

  • NVIDIA DLSSのバージョンを4.5にアップデートしました。
  • Nvidia DLSSを使用しているプレイヤー向けに、グラフィックオプションのアンチエイリアス設定に「DLSSレガシーモード」オプションを追加しました。
  • AMD FSRのバージョンを4にアップデートしました。
  • Intel製GPUのレイトレーシングサポートを追加しました。
  • DLSS RR(DLSS Ray Reconstruction:DLSSレイ再構成)を追加しました。
  • 破壊されたオブジェクトは地面に沈むのではなく、細かく砕け散るようになりました。
  • 植物や草を燃やすことができるようになりました。
  • 航空機とそのコックピットに弾痕が表示されるようになりました。
  • 迫撃砲、対戦車ライフル、ロケットランチャーを発射した際に、土煙が発生するようになりました。
  • 艦砲の砲弾が防御設備に命中した際の新しいエフェクトを追加し、大きな破片と土煙が発生するようになりました。
  • 紙、陶器、石に新しい弾痕を追加しました。
  • 舞い散る桜の花びらの新しいエフェクトを追加しました。
  • 「ヴォロコラムスクの冬」および「アルデンヌ」のロケーションにおける雪と泥の見た目と変形が、よりリアルになりました。雪のボリューム感と深さを改善しました。
  • 「チュニジア」において、地面に落ちているヤシの葉の生成を改善しました。
  • 兵器における非貫通の弾痕を改善しました。
  • 針葉樹および雪に覆われた針葉樹の新しいエフェクトを追加しました。
  • さまざまな建造物(石のフェンスや柱など)やその他の破壊可能なオブジェクトに新しい破壊エフェクトを追加しました。
  • 茂み、木々、花に新しい破壊エフェクトを追加しました。
  • 戦車砲および対戦車砲の発射時に舞い上がる砂埃の視覚効果を改善しました。
  • 雨の視覚効果を改善しました。
  • さまざまな爆発によるクレーターのサイズを、よりリアルなものに変更しました。
  • 破壊された戦車の周囲に地面が燃えるエフェクトを追加しました。
  • 足跡のビジュアルを改善しました。
  • 発射時の発砲炎と煙のエフェクトを調整しました。
  • 火花やその他の小さなパーティクルエフェクトのビジュアルを改善しました。
  • 火炎放射器が噴出する炎のビジュアルを改善しました。
  • 発煙弾および手榴弾のエフェクトを改善しました。
  • 手榴弾、砲弾、地雷に、金属と木材の表面での異なる爆発エフェクトを追加しました。
  • 砂と土で着弾エフェクトが異なるようになりました。
  • 水中の兵士や兵器の周囲に泡が発生するようになりました。
  • 雪や舞い散る砂埃のエフェクトを改善しました。
  • 戦略目標を破壊した際の爆発エフェクトを追加しました。
  • レイトレーシングのメモリ使用量を大幅に削減しました。
  • カメラ付近のパーティクルエフェクトのライティングを改善するため、ボクセルシャドウを追加しました。
  • パーティクルエフェクトとレイトレーシングに対応したボクセルシャドウ(カメラ周囲のボリュメトリックシャドウ)を追加し、遠距離ではシャドウマップへ適切にフェードアウトするようになりました。
  • パーティクルエフェクトにおける影の描画範囲を大幅に拡張しました。
  • 屈折性素材における影の描画範囲を大幅に拡張しました。
  • レイトレーシングによるパーティクルエフェクトに関連して、特定の種類のエフェクトの背景が黒くなる不具合を修正しました。
  • メモリが不足しそうになった際に、操作中の兵士のテクスチャがぼやけていた不具合を修正しました。
  • 同一の発生源から多数のパーティクルエフェクトが生じている場合の最適化を行いました。
  • ボリュメトリックフォグにおいて、遠方のオブジェクトの影が省略されてしまっていた不具合を修正しました。
  • グローバルイルミネーションを「低」に設定した際、遠方に継ぎ目が見える不具合を修正しました。
  • 雲が全くない場合、ボリュメトリックフォグが空に適用されなかった不具合を修正しました。
  • 高高度から見た際、ボリュメトリッククラウドが点滅していた不具合を修正しました。
  • ボリュメトリッククラウドのアップスケーリングを改善しました。
  • ボリュメトリッククラウドにおける大気散乱の適用を改善しました(雲が誤った順序でレンダリングされているように見えることがなくなりました)。
  • クラウドマップに基づくパーティクルエフェクト密度のサポートを追加しました(雨の改善のため)。
  • 特定の迷彩素材によって引き起こされていたレイトレーシングの問題を修正しました。
  • ライティング条件に基づき、パーティクルエフェクトの不透明度を微調整できるようにしました。
  • パーティクルエフェクトにおいて、より多くのパーティクルを描画できるようにしました。
  • 距離に応じてパーティクルエフェクトがフェードアウトするようにしました。
  • シーンの切り替え後、パーティクルエフェクトの品質が変化していた不具合を修正しました。
  • パーティクルエフェクトの配置を修正し、可能な限りパーティクルが均一に配置されるようにしました。
  • 急角度から見た際、特定のパーティクルエフェクトが正しくフェードアウトしなかった不具合を修正しました。
  • 夜間マップにおけるSSR(Screen Space Reflection:スクリーンスペース反射)のゴースト現象を修正しました。
  • SSRによって水面上に黒い線が表示されていた不具合を修正しました。
  • 橋の下に雨の波紋が表示されていた不具合を修正しました。
  • 雨の波紋におけるテクスチャの急激な変化を修正しました。
  • 水面に縞模様が表示されることがあった不具合を修正しました。
  • 四角く見える波紋を修正しました。
  • 水中の霧のアーティファクトを修正しました。
  • 水上を走行する戦車の前方に船首波を追加しました。
  • 水面のレンダリングにグローバルイルミネーションを実装しました。
  • カメラを回転させた際、草の上に低品質なSSAO(Screen Space Ambient Occlusion:スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)のゴースト現象や残像が表示されていた不具合を修正しました。
  • 特定の条件下において、薄明光線が地面を突き抜けて表示されることがあった不具合を修正しました。
  • 兵器のデカールが反射に映り込むようになりました。
  • レイトレーシング使用時の動的解像度サポートを追加しました。
  • レイトレーシングの反射に映る軍服の色が異なっていた不具合を修正しました。
  • アップスケーリング使用時にぼやけていた草を修正しました。
  • レイトレーシングのシーンにクラッターや地表の植物を追加するオプションを追加しました。
  • レイトレーシング有効時の特定の木における自己投影を修正しました。
  • レイトレーシングによる水の影が同じ方向に流れているように見えていた不具合を修正しました。
  • レイトレーシングの反射において、過剰な鏡面反射によりシーンが明るくなりすぎていた問題を修正しました。

  • ロケーションとミッション

  • ロケーション「ノルマンディー要塞ビーチ」および「沿岸地域」における風の強さと方向を変更しました。
  • 新しいミッション「カヒーフ洞窟村(制圧)」および「カヒーフ洞窟村(制圧)大型」を追加しました。
  • ミッション「ヴィソコヴォ村(襲撃)」における車両スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「峠(侵攻)」および「峠(対立)」における歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「黒竜江空港(侵攻)」における歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「総統官邸(侵攻)」および「総統官邸(対立)」における歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「ゴーゴリ通り(侵攻)」、「ゴーゴリ通り(対立)」、「ユニバーマグ(対立)」、「ユニバーマグ(侵攻)」における戦略地点の配置を改善しました。
  • ミッション「アバンギャルド集団農場(制圧)」における歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「飛行場(侵攻)」における滑走路上の航空機の配置を改善しました。これにより、航空機での離陸が容易になります。
  • ミッション「発電所北(侵攻)」における車両スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「クロラ・オーパー劇場(侵攻)」における歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「ル・ブル西(侵攻)」および「ル・ブル東(侵攻)」における歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「ラペレル村南(侵攻)」における戦略地点の配置を修正しました。
  • ミッション「ムンダ・ポイント:飛行場(侵攻)」および「ムンダ・ポイント:ライアナ(侵攻)」における戦闘エリアを改善しました。
  • ミッション「ヴォーの廃墟」における戦略地点と戦闘エリアの配置を改善しました。
  • ミッション「黒竜江北(侵攻)」におけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「オマー(対立)」におけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「ニュージョージア島(破壊)」における戦闘エリアを改善しました。
  • ミッション「総統官邸北(侵攻)」および「総統官邸西(侵攻)」におけるスポーン地点、戦略地点、戦闘エリアの配置を改善しました。
  • ミッション「総統官邸(対立)」におけるスポーン地点、戦略地点、戦闘エリアの配置を改善しました。
  • ミッション「アル・ハール」におけるバイクと兵員輸送車のスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「ガダルカナル沿岸」におけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「サンロ駅(対立)」における戦闘エリアを改善しました。
  • ミッション「クロラ・オーパー劇場(侵攻)」において、4つ目の戦略地点がアクティブになった際の攻撃側用の新しいスポーン地点を追加しました。
  • ミッション「テナル川」におけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「オアシス南(侵攻)」におけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「渓谷北(侵攻)」におけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「アル・ハール」、「アル・ジャバール農場」、「砦」における戦略地点の形状を調整しました。
  • ミッション「共産通り」におけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「ユニバーマグ北(侵攻)」におけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「アバンギャルド集団農場(制圧)」に車両スポーン地点を追加しました。
  • ミッション「クロラ・オーパー劇場」における一部の戦略地点の形状を調整しました。
  • ミッション「ミャンセラ」における、車両のスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「ポクロフスコエ市(襲撃)」および「ポクロフスコエ市(破壊)」における、スポーン地点、戦略地点、戦闘エリアの配置を改善しました。
  • ミッション「黒竜江(制圧)」における、車両のスポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「ケーニヒス広場東(侵攻)」における、スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「サンロ駅南(侵攻)」における、スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「省庁の庭園南(侵攻)」における、スポーン地点、戦略地点、戦闘エリアの配置、およびリスポーンカメラの位置を改善しました。
  • ミッション「総統官邸」、「省庁の庭園」、「ヘルマン・ゲーリング通り」、「ヴィルヘルム通り」、「ユニバーマグ」、「ポクロフスコエ市」における、戦略地点の境界線の表示を調整しました。
  • ミッション「総統官邸(制圧)」における、スポーン地点と戦闘エリアの配置を改善しました。
  • ミッション「渡河作戦北(侵攻)」および「渡河作戦西(侵攻)」における、スポーン地点の配置を改善しました。
  • ミッション「レールテ駅」において、新たな遮蔽物を追加し、歩兵が駅に出入りしやすくなるようにしたほか、AI兵士のナビゲーションを改善しました。
  • ミッション「レールテ駅(侵攻)」、「レールテ駅(制圧)」、「レールテ駅(破壊)」における、歩兵と車両のスポーン地点、戦略地点、戦闘エリアの配置を改善しました。
  • ロケーション「ヴォロコラムスクの秋」にある製材所付近の水深を浅くしました。
  • 「アルデンヌ」におけるAI兵士のナビゲーションを改善しました。
  • ミッション「レールテ駅」において、切符売り場を破壊可能にしました。
  • パフォーマンスに影響を与えることなく、オブジェクトや建物が地面と接する部分に汚れを追加しました。
  • 「ビルマ」における雨天の確率を下げました。
  • すべてのロケーションにおいて、大型のカエデの木を破壊可能にし、戦車でなぎ倒せるようにしました。
  • 太平洋のロケーションにおいて、サンゴを破壊可能にしました。
  • ミッション「クロラ・オーパー劇場」および「レールテ駅」において、コンクリートの破片の生成を調整しました。
  • ミッション「レールテ駅」において、戦車による対空砲や車両の破壊可能性を調整しました。
  • 「アルデンヌ」の浅瀬の水深を調整しました。
  • ロケーション「アルデンヌ」および「ゼーロウ高地」において、特定の気象条件下での風の挙動を調整しました。
  • 弾痕をより正確に表示するため、さまざまなロケーションにおける不適切な物理的材質を修正しました。
  • 「製鉄所」ミッションにおいて、検問所の金属製ゲートを破壊可能にしました。
  • 「アルデンヌ」におけるレーダー施設の階段でのAI兵士のナビゲーションを改善しました。
  • あらかじめ配置されている爆弾のクレーターの形状を改善しました。
  • 「ビルマ」における水の色と透明度を調整しました。
  • 「極東」において、破片や岩が宙に浮いていた不具合を修正しました。
  • ベルリンのロケーション「クロラ・オーパー劇場」にある省庁の建物の窓にレンガを追加しました。
  • ベルリンの鉄道駅の正面入り口側における、窓とドアの破壊に関する不具合を修正しました。
  • ベルリンの鉄道駅近くにある省庁の建物の上の階において、AI兵士のナビゲーションを修正するためのスロープを追加しました。
  • 「極東」における建物の手すりの詳細度を修正しました。
  • 「極東」の看板に書かれている文字を修正しました。
  • 「スターリングラード」の戦略地点「レプニコヴァ邸」付近で兵士がスタックする可能性のあった複数の箇所を修正しました。
  • 「ノルマンディー」における小屋の破壊可能性を調整しました。
  • ミッション「ラペレル村北」において、トラックの荷台にある箱が点滅していた不具合を修正しました。
  • ほぼすべてのロケーションにおいて、いくつかの樹木のモデルを更新しました。
  • ロケーション「ニュージョージア島」の塹壕と盛土を調整しました。
  • ロケーション「ガダルカナル」におけるテクスチャの隙間を修正しました。
  • 「スターリングラード」の作業場の階段におけるAI兵士のナビゲーションを修正しました。
  • ミッション「マイスキー林業」における、製材所のマップを調整しました。
  • ミッション「D-デイ」において、地面を突き抜けていた塹壕の一つを修正しました。
  • 「ビルマ」のホテル内にある階段の衝突判定を修正しました。
  • 「モスクワ」の修道院内にある足場でのAI兵士のナビゲーションを修正しました。

  • その他の改善

  • 連続ログイン報酬の確率を調整し、10日目の中型ボックスの内容を強化したほか、15日目の大型ボックスをシルバーチェストが含まれる新しい報酬に置き換えました。




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