大型アップデート「ヒドゥンスレット(Hidden Threat)」

2026.03.25 アップデート




指揮官の諸君!隠れた脅威が表に出る大型アップデート「ヒドゥンスレット(Hidden Threat)」をリリースした。新兵科・新武器・新兵器に加え、視覚効果と映像表現の向上としてレイトレーシングおよびアップスケーラーの更新も含まれている。最新情報を確認せよ!


「潜入工作兵(Saboteur)」が戦場に加わります。彼ら最大の特徴は、敵の軍服に着替えることで敵軍に溶け込み、敵を欺くことが出来る点です。潜入工作兵は敵陣の背後に単独で浸透しますが、そのおかげで目立たずに敵を容易に仕留めたり、注意を逸らしたりすることが可能です。彼らは大型アップデートに関連したイベント報酬で獲得できます。


各軍の技術研究ツリーへ新たなユニックが加わる他、銃に火炎放射器を取り付けた2種類の火炎放射器プレミアム分隊も登場しました。そして、皆さまからのフィードバック内容に基づき、いくつかの武器と兵器のバトルレーティング(BR)も調整しています。


「パーク(Perk)」システムも改良されました!各兵科のお気に入りパークをプリセットとして保存し、ボタン一つで適用できるようになりました。さらに、様々なプレイスタイルを試して自分に合ったものを見つけられるようにするため、パークの取り消しコストも撤廃し、兵士のパークを無料でリセットできます。


また、『Enlisted』がより美しい戦場となるため、私たちは常に努力を続けています!大型アップデート「ヒドゥンスレット(Hidden Threat)」では、植生が燃える機能や兵器が水中を移動する際に発生する水面の波紋の表現など、多くの視覚効果を大幅に見直し、新たなエフェクトも追加しました。それから、Intel製GPUでもレイトレーシングがサポートされるようになっています。


シルバー金庫を再び提供!大型アップデートから4月8日(水)22:00まで「焦土の保管庫(Scorched stash)」がショップに出現し、「ノルマンディ・ニーメン戦闘飛行連隊」イベントまでの報酬リストを更新します。毎日ログインするだけでもシルバー金庫が貰えます!

知識とステルス能力を駆使し、優位に立ちましょう!主な変更点と改善点のリストは下記をご覧ください!

武器と兵士


  • 新しいクラス「サボタージュ兵(Saboteur)」を追加:敵の軍服を使用し、秘密工作を専門とする単独行動の兵士です。(本アップデートに紐づくイベントから入手可能)
  • 新しい武器を追加:
  •  ・AVS-36 20(ソ連、BR V、研究ツリー)
     ・Mosin M91ライフル 火炎放射器搭載型(ソ連、BR III、プレミアム)
     ・Suomi KP/-31 火炎放射器搭載型(ドイツ、BR V、プレミアム)

  • 複数の武器のBRを変更:
     ・MP 40/1:III -> II
     ・Luftfaust B:IV -> III
     ・スコープマウント付きCarcano M91:II -> I
     ・Winchester 1887:II -> I
     ・二式短機関銃(6.5mm):V -> IV
     ・M2カービン(ソードオフ):V -> IV
     ・二十二年式村田連発銃:II -> I

  • 伏せ状態でDT-29を使用する際の、兵士が手に持つ武器の位置を修正しました。
  • 武器と銃剣に新たな近接攻撃のバリエーションを追加しました。
  • 薬室に弾が残っている状態でのSVT-40および狙撃用SVT-40のリロード時間を、2.5秒から1.9秒に短縮しました。
  • 薬室に弾が残っている状態でのAKT-40のリロード時間を、2.5秒から1.8秒に短縮しました。
  • 以下の武器の拡散(ばらつき)を減少させました:AT-44、AS-44 Model 4、AS-44 Model 5、Hyde M1944、Gewehr 43(8mm Kurz)、StG 44、狙撃用StG 44、Horn StG、StG 45(M)、MKb 42(H)、狙撃用MKb 42(H)、MKb 42(W)、MKb 42(M)、VG 1-5、MP 43/1、MKb 35/III、二式短機関銃(6.5mm)。
  • 他の短機関銃と統一するため、PPD-BraMitの反動制御を55%から70%に向上させました。
  • Viper No.3短機関銃のアニメーションを更新しました。
  • M1A1 Thompson Para短機関銃のアニメーションを更新しました。
  • 外見(Appearance)画面にて、日本歩兵の軍服を胴体と脚部に分割しました。
  • P-51C-10(アメリカ、プレミアム)分隊のパイロットの頭部を変更できてしまう不具合を修正しました。
  • 太平洋戦線におけるイギリス兵の胴体カスタマイズオプションを追加しました。
  • ドイツの国民突撃隊(Volkssturm)分隊向けに、オーバーコートのカスタマイズオプションを追加しました。
  • 緑色のドイツ軍M38ヘルメットのテクスチャを修正しました。
  • 冬季キャンペーンにおけるソ連軍分隊のカスタマイズオプションとして、白色のSSh-36ヘルメットを復活させました。
  • 「ベルリンの戦い」および「極東」キャンペーンにおける、PPK-41(ソ連、プレミアム)分隊のデフォルトの軍服とカスタマイズオプションを調整しました。
  • 「スターリングラードの戦い」および「ルジェフ」キャンペーンにおける、PPK-41(ソ連、プレミアム)分隊のデフォルトの軍服を調整しました。
  • 「ノルマンディー侵攻」および「チュニジアの戦い」キャンペーンにおける、MP-719(r)(ドイツ、プレミアム)分隊の追加のカスタマイズオプションを追加しました。
  • 「バルジの戦い」キャンペーンにおけるA.C.I(アメリカ、プレミアム)分隊の誤ったアメリカ軍の軍服を、イギリス軍のものに置き換えました。
  • 鹵獲MP 40(ソ連、プレミアム)、「Yaroslavets」(ソ連、研究、ゲリラ II)、および第244国民突撃大隊(ドイツ、研究、ゲリラ II)分隊向けに、購入可能な茶色と灰色の帽子を追加しました。
  • 「ベルリンの戦い」および「極東」キャンペーンにおける、鹵獲MP 40(ソ連、プレミアム)分隊のカスタマイズオプションを調整しました。

  • 兵器

  • 新たな兵器を追加しました:
  •  ・Do 335 A-1(ドイツ、BR V、研究)
     ・Cromwell I(アメリカ、BR III、研究)
     ・チハLG(日本、BR II、研究)

  • StuG III FのBRをIIIからIIに変更しました。
  • M18 GMCのBRをIVからIIIに変更しました。
  • ナトのBRをIIIからIIに変更し、APCR弾を削除しました。
  • 15 cm Pz.W.42のBRをIVからIIIに変更しました。
  • HEAT弾(対戦車榴弾)の貫通力が極端に不安定だった不具合を修正しました。
  • 一部のイギリス戦車から夏季迷彩が削除されていた問題を修正しました。
  • 車両に搭載された九七式車載重機関銃が、オーバーヒート時に非現実的なほど赤く表示されていた不具合を修正しました。
  • 一部のイギリス戦車に、新しい砂漠用ストライプ迷彩を追加しました。
  • 兵器のテストプレイ時に、乗員が満載の状態で開始されるようにしました。
  • 九九式艦上爆撃機一一型(D3A1)のモデルを更新しました。

  • ゲームプレイ

  • 複数のアクションによる獲得スコアを増加しました:
  •  ・ポイントの占領:スコア3倍
     ・爆弾の設置:スコア1.5倍
     ・爆弾の解除:スコア3倍
     ・ポイントの攻撃または防衛中に敵をキルした際のボーナススコア:スコア2倍
     ・味方が自身のラリーポイントまたはAPCからスポーンした際:スコア2倍
     ・アシスト:関連するキルまたは破壊スコアの2/3
     ・自身の工兵建築物によるキルおよび破壊のボーナススコア:スコア2倍
     ・マークした戦車またはAPCがその後破壊された際:関連する破壊スコアの2/3

    サウンド

  • 水面に浮上した際の息継ぎの長さを、兵士の肺に残っている空気量に依存するよう調整しました。
  • 一部の武器において、弾切れの状態で発砲しようとした際の音を修正しました。
  • 近接攻撃と叫び声の音がプレイヤー間で同期されるようになりました。
  • 伏せ状態になる際の音が聞こえない不具合を修正しました。
  • 航空機が炎上する際の効果音を追加しました。

  • グラフィック

  • NVIDIA DLSSのバージョンを4.5にアップデートしました。
  • Nvidia DLSSを使用しているプレイヤー向けに、グラフィックオプションのアンチエイリアス設定に「DLSSレガシーモード」オプションを追加しました。
  • AMD FSRのバージョンを4にアップデートしました。
  • Intel製GPUのレイトレーシングサポートを追加しました。
  • DLSS RR(Ray Reconstruction:レイ リコンストラクション)を追加しました。
  • 破壊されたオブジェクトが地面に沈むのではなく、細かく砕け散るようになりました。
  • 植物や草を燃やすことができるようになりました。
  • コックピットを含む航空機に、被弾痕を表示するサポートを追加しました。
  • 迫撃砲、対戦車ライフル、ロケットランチャーを発射した際に、土煙が発生するようになりました。
  • 艦砲の砲弾が防衛設備に命中した際の新しいエフェクトを追加し、大きな破片と土煙が発生するようになりました。
  • 紙、陶器、石に新しい被弾痕を追加しました。
  • 舞い散る桜の花びらの新しいエフェクトを追加しました。
  • 冬季のヴォロコラムスク郊外およびアルデンヌのロケーションにおける雪と泥の見た目と変形が、よりリアルになりました。雪のボリューム感と深さを改善しました。
  • チュニジアにおいて、地面に落ちているヤシの葉の生成を改善しました。
  • 車両における非貫通の被弾痕を改善しました。
  • 針葉樹および雪に覆われた針葉樹の新しいエフェクトを追加しました。
  • 様々な建造物(石のフェンスや柱など)やその他の破壊可能なオブジェクトに新しい破壊エフェクトを追加しました。
  • 茂み、木々、花に新しい破壊エフェクトを追加しました。
  • 戦車砲および対戦車砲の発射時に舞い上がる砂埃のビジュアルエフェクトを改善しました。
  • 雨のビジュアルエフェクトを改善しました。
  • 様々な爆発によるクレーターのサイズを、よりリアルなものに変更しました。
  • 破壊された戦車の周囲に地面が燃えるエフェクトを追加しました。
  • 足跡のビジュアルを改善しました。
  • 発射時のマズルフラッシュと煙のエフェクトを調整しました。
  • 火花やその他の小規模なパーティクルエフェクトのビジュアルを改善しました。
  • 火炎放射器が噴出する炎のビジュアルを改善しました。
  • 発煙弾および手榴弾のエフェクトを改善しました。
  • 手榴弾、砲弾、地雷による、金属と木材の表面で異なる爆発エフェクトを追加しました。
  • 砂と土に対する着弾エフェクトが異なるようになりました。
  • 水中の兵士や車両の周囲に泡が発生するようになりました。
  • 雪や舞い散る砂埃のエフェクトを改善しました。
  • 戦略目標を破壊した際の爆発エフェクトを追加しました。
  • レイトレーシングのメモリ使用量を大幅に削減しました。
  • カメラ付近のパーティクルエフェクトのライティングを改善するため、ボクセルシャドウを追加しました。
  • ボクセルシャドウ(カメラ周囲のボリュメトリックシャドウ)を追加しました。これにより、パーティクルエフェクトとレイトレーシングがサポートされ、遠距離ではシャドウマップへ適切にフェードアウトするようになりました。
  • パーティクルエフェクトにおける影の描画範囲を大幅に拡張しました。
  • 屈折マテリアルにおける影の描画範囲を大幅に拡張しました。
  • レイトレーシングによるパーティクルエフェクトに関連して、特定の種類のエフェクトの背景が黒くなる不具合を修正しました。
  • メモリ不足に近づいた際、操作中の兵士のテクスチャがぼやける不具合を修正しました。
  • 同一の発生源から多数のパーティクルエフェクトが生じている場合の最適化を行いました。
  • ボリュメトリックフォグにおいて、遠方のオブジェクトの影が省略されてしまう不具合を修正しました。
  • グローバルイルミネーションを「低」に設定した際、遠方に継ぎ目が見える不具合を修正しました。
  • 雲が全くない状態の際、ボリュメトリックフォグが空に適用されない不具合を修正しました。
  • 高高度から見た際、ボリュメトリッククラウドがちらつく不具合を修正しました。
  • ボリュメトリッククラウドのアップスケーリングを改善しました。
  • ボリュメトリッククラウドにおける大気散乱の適用を改善しました(雲が誤った順序でレンダリングされているように見えることがなくなりました)。
  • クラウドマップに基づくパーティクルエフェクト密度のサポートを追加しました(雨の改善のため)。
  • 特定の迷彩マテリアルによって引き起こされるレイトレーシングの問題を修正しました。
  • ライティング条件に基づき、パーティクルエフェクトの不透明度を微調整できるようにしました。
  • パーティクルエフェクトにおいて、より多くのパーティクルを描画できるようにしました。
  • 距離に応じてパーティクルエフェクトがフェードアウトするようにしました。
  • シーンの切り替え後、パーティクルエフェクトの品質が変化してしまう不具合を修正しました。
  • パーティクルエフェクトの配置を修正し、可能な限りパーティクルが均一に配置されるようにしました。
  • 急角度から見た際、特定のパーティクルエフェクトが正しくフェードアウトしない不具合を修正しました。
  • 夜間マップにおけるSSRのゴースト現象を修正しました。
  • SSRによって水面上に黒い線が表示される不具合を修正しました。
  • 橋の下に雨の波紋が表示される不具合を修正しました。
  • 雨の波紋におけるテクスチャの急激な変化を修正しました。
  • 水面に縞模様が表示されることがある不具合を修正しました。
  • 四角く見える波紋を修正しました。
  • 水中の霧のアーティファクトを修正しました。
  • 水上を走行する戦車の前方に波切りのエフェクトを追加しました。
  • 水面のレンダリングにグローバルイルミネーションを実装しました。
  • カメラを回転させた際、草の上に低品質なSSAOのゴーストや残像が表示される不具合を修正しました。
  • 特定の条件下において、ゴッドレイが地面を突き抜けて表示されることがある不具合を修正しました。
  • 車両のデカールが反射に映り込むようになりました。
  • レイトレーシング使用時の動的解像度サポートを追加しました。
  • レイトレーシングの反射に映る軍服の色が異なっていたバグを修正しました。
  • アップスケーリング使用時に草がぼやける問題を修正しました。
  • レイトレーシングのシーンに地表の植物や散乱物を追加するオプションを追加しました。
  • レイトレーシング有効時に特定の木におけるセルフシャドウ(自己投影)の問題を修正しました。
  • レイトレーシングによる水の影が同じ方向に流れているように見えていたバグを修正しました。
  • レイトレーシングの反射において、過剰な鏡面反射によりシーンが明るくなりすぎていた問題を修正しました。

  • ロケーションおよびミッション

  • ロケーション「ノルマンディー防衛陣地」および「沿岸地域」における風の強さと方向を変更しました。
  • 新しいミッション「カヒフ洞窟村(コンクエスト)」および「カヒフ洞窟村(コンクエスト)大」を追加しました。
  • 「ヴィソコヴォ村(アサルト)」ミッションにおける車両スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「峠(インベージョン)」および「峠(コンフロンテーション)」ミッションにおける歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「黒竜江空港(インベージョン)」ミッションにおける歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「総統官邸(インベージョン)」および「総統官邸(コンフロンテーション)」ミッションにおける歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「ゴーゴリ通り(インベージョン)」、「ゴーゴリ通り(コンフロンテーション)」、「ウニヴェルマーグ(コンフロンテーション)」、および「ウニヴェルマーグ(インベージョン)」ミッションにおけるキャプチャーポイントの配置を改善しました。
  • 「アヴァンギャルド集団農場(コンクエスト)」ミッションにおける歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「飛行場(インベージョン)」ミッションにおける滑走路上の航空機の配置を改善しました。これにより、航空機での離陸が容易になります。
  • 「発電所 北(インベージョン)」ミッションにおける車両スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「クロル・オペラハウス(インベージョン)」ミッションにおける歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「ル・ブレ 西(インベージョン)」および「ル・ブレ 東(インベージョン)」ミッションにおける歩兵スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「ラ・ペレル村 南(インベージョン)」ミッションにおけるキャプチャーポイントの配置を修正しました。
  • 「ムンダ岬:飛行場(インベージョン)」および「ムンダ岬:ライアナ(インベージョン)」ミッションにおけるバトルエリアを改善しました。
  • 「ヴォーの廃墟」ミッションにおけるキャプチャーポイントとバトルエリアの配置を改善しました。
  • 「黒竜江 北(インベージョン)」ミッションにおけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「オメール(コンフロンテーション)」ミッションにおけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「ニュージョージア島(デストラクション)」ミッションにおけるバトルエリアを改善しました。
  • 「総統官邸 北(インベージョン)」および「総統官邸 西(インベージョン)」ミッションにおけるスポーン地点、キャプチャーポイント、バトルエリアの配置を改善しました。
  • 「総統官邸(コンフロンテーション)」ミッションにおけるスポーン地点、キャプチャーポイント、バトルエリアの配置を改善しました。
  • 「アル・ハール」ミッションにおけるオートバイとAPC(装甲兵員輸送車)のスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「ガダルカナル沿岸」ミッションにおけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「サン=ロー駅(コンフロンテーション)」ミッションにおけるバトルエリアを改善しました。
  • 「クロル・オペラハウス(インベージョン)」ミッションにおいて、4つ目のキャプチャーポイントがアクティブになった際の攻撃側用の新しいスポーン地点を追加しました。
  • 「テナル川」ミッションにおけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「オアシス 南(インベージョン)」ミッションにおけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「峡谷 北(インベージョン)」ミッションにおけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「アル・ハール」、「アル・ジャバル農場」、および「要塞」ミッションにおけるキャプチャーポイントの形状を調整しました。
  • 「コミュニスト通り」ミッションにおけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「ウニヴェルマーグ 北(インベージョン)」ミッションにおけるスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「アヴァンギャルド集団農場(コンクエスト)」ミッションに車両スポーン地点を追加しました。
  • 「クロル・オペラハウス」ミッションにおける一部のキャプチャーポイントの形状を調整しました。
  • 「ミャンセラ」ミッションにおける、車両のスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「ポクロフスコエ市街(強襲)」および「ポクロフスコエ市街(破壊)」ミッションにおける、スポーン地点、キャプチャーポイント、バトルエリアの配置を改善しました。
  • 「黒竜江(コンクエスト)」ミッションにおける、車両のスポーン地点の配置を改善しました。
  • 「ケーニヒス広場 東(侵攻)」ミッションにおける、スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「サン=ロー駅 南(侵攻)」ミッションにおける、スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「官庁街の庭園 南(侵攻)」ミッションにおける、スポーン地点、キャプチャーポイント、バトルエリアの配置、およびリスポーンカメラの位置を改善しました。
  • 「総統官邸」、「官庁街の庭園」、「ヘルマン・ゲーリング通り」、「ヴィルヘルム通り」、「ウニヴェルマーグ」、「ポクロフスコエ市街」ミッションにおける、キャプチャーポイントの境界線の表示を調整しました。
  • 「総統官邸(コンクエスト)」ミッションにおける、スポーン地点とバトルエリアの配置を改善しました。
  • 「渡河 北(侵攻)」および「渡河 西(侵攻)」ミッションにおける、スポーン地点の配置を改善しました。
  • 「レールテ駅」ミッションにおいて、新たな遮蔽物を追加し、歩兵が駅に出入りしやすくなるようにしたほか、AI兵士のナビゲーションを改善しました。
  • 「レールテ駅(侵攻)」、「レールテ駅(コンクエスト)」、「レールテ駅(破壊)」ミッションにおける、歩兵と車両のスポーン地点、キャプチャーポイント、バトルエリアの配置を改善しました。
  • 秋の「ヴォロコラムスク郊外」ロケーションにある製材所付近の水深を浅くしました。
  • 「アルデンヌ」におけるAI兵士のナビゲーションを改善しました。
  • 「レールテ駅」ミッションにおいて、チケット売り場を破壊可能にしました。
  • パフォーマンスに影響を与えることなく、オブジェクトや建物が地面と接する部分に汚れを追加しました。
  • 「ビルマ」における雨天の確率を下げました。
  • すべてのロケーションにおいて、大きなカエデの木を破壊可能にし、戦車でなぎ倒せるようにしました。
  • 太平洋のロケーションにおいて、サンゴを破壊可能にしました。
  • 「クロル・オペラハウス」および「レールテ駅」ミッションにおいて、コンクリートの破片の生成を調整しました。
  • 「レールテ駅」ミッションにおいて、戦車による対空砲や車両の破壊判定を調整しました。
  • 「アルデンヌ」の浅瀬の水深を調整しました。
  • 「アルデンヌ」および「ゼーロウ高地」ロケーションにおいて、特定の天候条件下での風の挙動を調整しました。
  • 着弾痕をより正確に表示するため、さまざまなロケーションにおける不適切な物理マテリアルを修正しました。
  • 「製鉄所」ミッションにおいて、検問所の金属製ゲートを破壊可能にしました。
  • 「アルデンヌ」におけるレーダー施設の階段でのAI兵士のナビゲーションを改善しました。
  • あらかじめ配置されている爆弾のクレーターの形状を改善しました。
  • 「ビルマ」における水の色と透明度を調整しました。
  • 「極東」において、破片や岩が宙に浮いていた不具合を修正しました。
  • ベルリンの「オペラハウス」ロケーションにある省庁の建物の窓にレンガを追加しました。
  • ベルリンの鉄道駅の正面玄関側における、窓とドアの破壊に関する不具合を修正しました。
  • ベルリンの鉄道駅近くにある省庁の建物の上の階において、AI兵士のナビゲーションを修正するためのスロープを追加しました。
  • 「極東」における建物の手すりのLODを修正しました。
  • 「極東」の看板に書かれている文字を修正しました。
  • 「スターリングラード」の「レプニコワの家」のキャプチャーポイント付近で、兵士がスタックする可能性のある複数の箇所を修正しました。
  • 「ノルマンディー」における小屋の破壊判定を調整しました。
  • 「ラ・ペレル村 北」ミッションにおいて、トラックの荷台にある箱がちらついていた不具合を修正しました。
  • ほぼすべてのロケーションにおいて、いくつかの木々のモデルを更新しました。
  • 「ニュージョージア」ロケーションの塹壕と土手を調整しました。
  • 「ガダルカナル」ロケーションにおけるテクスチャの隙間を修正しました。
  • 「スターリングラード」の作業場の階段におけるAI兵士のナビゲーションを修正しました。
  • 「マイスキー林業」ミッションにおける、製材所のマップを調整しました。
  • 「D-デイ」ミッションにおいて、地面がクリッピングしていた塹壕の一つを修正しました。
  • 「ビルマ」のホテル内にある階段のコリジョンを修正しました。
  • 「モスクワ」の修道院内にある足場でのAI兵士のナビゲーションを修正しました。

  • その他の改善

  • 毎日のログイン報酬の確率を調整し、10日目のミディアムボックスの内容を改善したほか、15日目のビッグボックスをシルバーチェストが含まれる新しいものに置き換えました。




  • TOP NEWS