より良き戦場へ前進(No.75)
2026.10.23 開発情報

本シリーズ「より良き戦場へ前進(Making Enlisted a Better Place)」の各記事では、ゲーム特有の側面や特定のメカニクスに焦点を当て、問題内容を改修し、興味深い新機能を追加します。
武器?アップデート完了!

「火力」と「機動力」。この2つは両立が困難です。機関銃は武器の重さだけでなく、その圧倒的な破壊力も理由の一部です。ブローニング .303(日本、バトルパス)やブローニング 1919A4(アメリカ、研究)を試した多くの皆さまは、二脚を使ったりうつ伏せ状態になったりするのが非常に不便だと結論づけたことでしょう。今回のアップデートから、移動しながらでも腰撃ちが可能になります。しかし、当然ながら容易なことではないため、移動速度はゆっくりと歩く程度にまで低下し、精度に関しては・・・そうですね、曳光弾が役立つかもしれません。
また、いくつかの機関銃の特性も見直しました:
- 九九式軽機関銃:BR III→II、スプリント係数 55%→60%、照準速度倍率 0.3→0.45。
- ブレンMk I、ブレンMk II、ヴィッカース・ベルチェー、ベサル(イベント):スプリント係数 50%→60%、照準速度倍率 0.3→0.45。
- ブローニング M1919A6:スプリント係数 45%→55%、照準速度倍率 0.24→0.35、基本発射速度 500→550。
- マドセン:スプリント係数 50%→65%、照準速度倍率 0.3→0.5。
- MG 81:照準速度倍率 0.25→0.3。
向上した機動力を活かして、優位に立ちましょう!
機関銃だけにとどまらず、ボルトアクション式ライフル銃や半自動小銃など、他の武器クラスにも調整を施しました:
- M1917エンフィールド:BR II→I。
- 九九式狙撃銃:基本発射速度 52→58。
- ゲヴェーア 41、スナイパー・ゲヴェーア 41(プレミアム):リロード時間 4.8→4.1。
- ゲヴェーア 41 (M)(プレミアム):リロード時間 4.5→3.9。
- 四式自動小銃:リロード時間 4→3.7。
- アルマゲラ Mod.39:リロード時間 3.2→2.5、基本発射速度 320→370。
- M1 カービン、M1A1 カービン:弾薬数 15/60→15/105。
短機関銃の特性も調整しました:
- PPSh-41、PPSh-41 パーカライズド(プレミアム)、MP-717(r)(レガシー):基本拡散値 82→62。
- PP Shpitalniy 1940(バトルパス):拡散値 61→46。
- MP 40:基本発射速度 500→550。
- MP 40/I(プレミアム)、静音 MP40(イベント):発射速度 570→630。
- M1 トンプソン:基本拡散値 88→53。
- M1 トンプソン (S)(プレミアム):拡散値 75→45。
- 試製自動短銃:基本拡散値 70→56。
最後に、シュトゥルムピストーレの装甲貫通力が70mmから80mmに増加しました。
アップデートされた武器を手にして、ご自身でこれらの変更を試す絶好のチャンスです!
追加の火力支援を乗せてドライブに出かけましょうか?

大型アップデート「オフロードパトロール(Off-road Patrol)」では、ゲームにオフロード車両が導入されました。今回のアップデートでは、それらの車両のいくつかの特性を改善しました:
- GAZ-64 DS-39:機関銃の最大仰角 10°→25°。
- Kubelwagen 82:機関銃の最大仰角 10°→20°。
- 九五式小型乗用車「くろがね四起」:機関銃の最大仰角 5°→25°、リロード時間 3.8→1.5。
- Willys M1919A4:機関銃の最大仰角 10°→25°。
- Willys M2HB(イベント):機関銃の最大仰角 5°→20°、弾薬をAPI-T弾(徹甲曳光焼夷弾)に変更しました。
Willysジープは燃料タンクなしでも走れる!少なくとも、これまではX線モデルを見た時にそう思えたかもしれません。しかし、今回のアップデートからは違います。燃料タンクの存在をはっきりと確認できるようになりました!
P-39Q-5は、使用する際に攻撃機としてカウントされなくなりました。また、九七式「陸王」の十一年式軽機関銃のリロード時間がわずか1.5秒に短縮されました!
さらに、航空機の燃料量の選択がより便利になりました。デフォルトが50%になり、設定はバトル間で保存されます。コントローラーでは、十字キーを使用して量を変更できるようになり、分隊の選択は再びLB/RB/L1/R1ボタンに割り当てられました。
ゲームモード調整

3つのミッションのモードにわたって、いくつかのルールを改善しました!まずは「制圧(Conquest)」から始めましょう。ゾーンの占領と中立化にかかる時間が5秒増加しましたが、ご心配なく。バトルが長引くわけではなく、スポーンポイントを戦略地点に近づけたため、よりアクション満載になります。この変更は以下のミッションに適用されます:ムンダ・トレイル、ニュージョージア、トラクター工場、ガビューチュ、峠、ルジェフ:左岸、およびガダルカナル海岸。
「襲撃(Assault)」モードに関しては、占領時間、増援ポイントのカウント、およびセクター占領時の追加ポイントのバランスを再調整しました。また、防衛側は増援ポイントが尽きると即座に敗北するようになりました。
「直接対決(Confrontation)」モードでは、チームが増援ポイントを使い果たすと、そのチームの誰かが戦略地点にいる間は、カウントダウンタイマーがリセットされるのではなく一時停止するようになりました。これにより、両チームともポイントがない状態で、戦略地点を巡って戦う際にタイマーが絶えずリセットされ続けるという事態を防ぐことができます。
以下のミッションに関する変更点にもご注目ください:
- ミッション「総統官邸(直接対決)」におけるスポーン時の増援ポイントのコスト増加を修正し、他のミッションと同等にしました。
- プレイヤーの分隊のAI兵士が爆弾の設置、起爆、または解除を行った際、スコアが加算されていなかった不具合を修正しました。
- 複数のミッションにおいて戦闘エリアを改善しました。
- チュニジアの「カヒーフ洞窟村」セクションで、オブジェクトが浮遊していた不具合を修正しました。
その他の変更
これだけではありません!上記のカテゴリに当てはまらない修正や改善もあります:
- 新しく獲得したイベント分隊のアップグレードが、ゲームを再起動するまでメニューに反映されない不具合を修正しました。例えば、兵士の最大レベルが5ではなく4と表示されることがありました。今後は、分隊を受け取ると同時にアップグレードが直ちに反映されるようになります。
- ショップ内のプレミアム分隊に関する用語を修正し、「ランクIV」ではなく「レベル4」の兵士と正しく記載されるようにしました。
- 「訓練」または「演習」のゲームモードを選択した際、「出撃」ボタンから「戦闘のバトルレーティング:」というテキストを削除しました。
- 「グループが兵士を募集しています」機能によって作成されたグループにおいて、ボイスチャットを無効にしました。あらかじめ作成されたグループでは、ボイスチャットはこれまで通り機能します。
- DirectX 12使用時のシェーダーキャッシュの仕組みを変更しました。起動時に長いロード時間を引き起こす可能性があったプリロードを削除しました。
- MODエディターにて、アイテムを移動しようとShiftキーを押した際、同じIDのクローンが作成されないようになりました。
- MODエディターにて、ADD OBJECT VALUEとADD ARRAY VALUEのドロップダウンリストがポップアップウィンドウの後ろに表示されないようになりました。
- 古いnavmeshバージョンを持つMODが、クラッシュを引き起こさないようにしました。
すべてのフィードバックに感謝します!
皆さまのアイデアのおかげで、多くの刺激的なゲームメカニクスの実装や改善を行うことができました。私たちはすべてのプラットフォーム上の『Enlisted』に関する内容を確認し、さらにフォーラムへ寄せられる皆さまからのフィードバックや提案要望を定期的に収集しています。
そのため、これからも議論し、共有し合い、提案しましょう!