グラフィックの大幅な改善に関する最初の開発ブログでは、トーンマッピングの変更、つまり明るい領域と暗い領域のディテールの再現性について言及しました。次期大型アップデート「ルジェフ(Rzhev)」は、暗い場所での視認性が大幅に向上します。
しかし、前回の開発ブログでは、この改善に伴う作業を完了する時間がなかったため、この技術の可能性に関するすべてをご紹介することはできませんでした。そのため、今回の開発ブログでは前回の補足を掲載します。どれほど暗い環境下でも、動き回ることがいかに簡単になるかを比較してみてください: